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¿Porque recordamos tanto a Crash Bandicoot?

La broma que hizo Sony en Twitter en la que aparece un cartel de "Se busca" con la cara ...

La broma que hizo Sony en Twitter en la que aparece un cartel de "Se busca" con la cara de Crash me puso nostálgico, me hizo recordar mis días de niñez cuando pasaba recogiendo manzanas, golpeando cajas y eliminando a los enemigos de un giro. Una de las franquicias más queridas por los gamer que tuvieron PS1, cuando Sony era una buena compañía y no era la basura de ahora, todos vamos a llevar en nuestros corazones las 4 entregas de Bandicoot hechas por Naugthy Dog ¿Pero porque es tan querido este personaje? Al parecer algunos lo ven como una vil copia del plataformero de Mario, y no digo que no, pero este se hacía distinguir en varios aspectos y por esos motivos es que ahora lo conservamos en el baúl de los recuerdos. 





Jefes finales variados

A diferencias de algunos juegos de plataformas, esta franquicia se distinguía por dar un avance hacia adelante y no hacia los lados como lo hacía Mario y compañía. Sus niveles no eran tan complicados y tendían a sentirse vacíos, pero en diseño eran muy bonitos, yo aún recuerdo algunos; pero en lo que más destacaba era en sus jefes, muy imaginativos y con un diseño que los hacia difícil de olvidar, todos muy diferentes entre sí con rasgos únicos. Las batallas finales no eran nada difiles, salvo unas cuantas, y eran monótonas ya que los enemigos no tenían muchos movimientos, pero eso no les quitaba la diversión; aun recuerdo la batalla con Tiny y la del Dr. Gin en CB3 o la risa maniática de Ripper Roo. 


Un kart inolvidable

¿Crash Team Racing fue una copia de Mario Kart? Si, y una muy descarada, pero eso no le quita la calidad y la diversión que tanto nos dio en su momento. En lo personal, CTR superó a MK; el videojuego de Karts del marsupial tenía jefes finales que hacían que un simple juego de carreras se tornará interesante y que su modo historia no se dejará de lado así como se hace en la mayoría de juegos de conducción, los niveles de las entregas pasadas eran las pistas de carrera lo que hacía que los fans de crash disfrutan más al conducir sobre estas. ¿Y los objetos que se lanzaban? Los ataques de los villanos de las entregas anteriores eran las armas que podíamos utilizar contra los contrincantes, a pesar de ser una copia se sentía un juego fresco. 
Mis crash favoritos, se me perdió el Warped :'(



Un protagonista aventurero

Si buscas en Google imágenes de un bandicoot dirás ¿como me pude encariñar de ese animal? En la vida real Crash se parece poco a lo que debería de ser, pero hay que recordar que él está modificado por el Dr. Cortex. Su pantalón azul, su zapatos estilo All-Star y sus guantes le daba un toque aventurero, posiblemente sea un Nathan Drake versión animal, solo que en vez de buscar tesoros recorre islas que ocultan muchos misterios. Las celebraciones que hacía Crash al finalizar un nivel quedan marcadas al igual que la forma de como se moría y se volvió más aventurero en su tercera entrega donde pudimos apreciar más variedad de escenarios y nuevos obstáculos que superar. Siempre estaba acompañado de la máscara Aku Aku, me di cuenta que se llamaba así hace poco, para mi esa máscara se llamaba "Burgaran", creo que no era el único que no le llamaba por su verdadero nombre ¿o si? 

Esperemos que Sony compre la IP a Activision y que nos den una entrega a la altura de los primeros 4 juegos. ¿Aún recuerdas a Crash Bandicoot, cual era tu villano favorito? 

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¿Porque recordamos tanto a Crash Bandicoot?
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